Category: техника

Привал

ДУ или EH

В последнее время появилось у меня еще одно хобби, в добавок к фотографии. Это настольные игры.
Играть в них мы начали очень давно. Знакомство началось, как водится, с "крокодила". :) Посиделки в компаниях обычно этим и закнчивались. Соответственно и наша коллекция стала пополняться подобными игрушками, расчитанными на компанию. Крокодил, Элиас, Башня, Эмаджинириум, Диксит.... Но пару лет назад я "подсел" на другой тип игр, более серьзных, в которых после "застолья" уже не поиграешь. Сейчас уже не вспомню, как и почему. Скорее всего случайно. Началось с каналов на Youtube, на которых рассказывают про них, делают обзоры и показывают процесс игры. Надо сказать, что игры в принципе меня интересовали и ранее - компьютерные. Но уже несколько лет я в них практически не играю. На работе - комп (работа), дома - комп (фотография). Уставать я уже стал от него - компа этого. Вот так и появилась альтернатива. Все же тактильные ощущения от компонентов настолки - это что-то совсем другое. Кубики, фишки, карты...  Короче - увлекся малость.
Наши друзья с удовольствием всегда принимают участие в игровых посиделках. Но... никак не получается "соблазнить" из на более серьезные игры. Поэтому приходится выбирать такие, в которых присутствует соло режим и можно играть одному. В основном это "кооперативы" - такой тип игр, в которых  игроки объединяются в одну команду и играют против самой игры, ее механики. Многим покажется что это невозможно, однако это не так. Возможно и еще как! Таких игр довольно много и одна из них, которая мне очень понравилась - "Древний ужас".

1. Эту игру я купил давно, уже приобрел 2 дополнения (еще 2 на подходе). Сыграл уже партий 15-20... Дома в основном сам, когда еду к сыну в гости - беру с собой, у него играем вдвоем. Одна партия в среднем пара часов. Так вот из всех сыгранных раз нам удалось выиграть только один! Один раз из 20-ти.. Вот вам и механика.
Игра создана по мотивом произведений американского фантаста Говарда Лавкрафта (читать не доводилось пока что). Таких игр несколько: "Ужас Аркхэма", "Древний ужас" и "Знак древних". И так же по сложности в убывающем порядке. Суть у всех их одна: в нашем мире начинаются открываться врата в параллельную реальность, из которых появляются различные монстры. И вот-вот должно проснуться абсолютное зло в виде Древнего. Команда сыщиков (от 1 до 8 человек) отправляется в приключения по миру в поисках улик, которые указывают на 3 тайны. Разгадав эти тайны сыщики предотвратят появление Древнего в нашем мире. Попутно они сражаются с монстрами и закрывают в открывшиеся порталы в Иной мир, находят волшебные вещи и артефакты, попутно выполняют другие задания.


Collapse )
я

Уроки Lightroom 4 | #1 | Для репортёра - быстрая работа в поле

Оригинал взят у q3d в Уроки Lightroom 4 | #1 | Для репортёра - быстрая работа в поле
Ошибочно думать что Lightroom нужен только если вы снимаете в RAW. Обработка цифровых негативов это только одна из возможностей приложения, и не менее эффективен LR для тех, кто снимает в JPEG и только в JPEG – для репортеров, фотожурналистов, корреспондентов. Снимать в RAW им противопоказано, потому что даже очень быстрый компьютер тратит на перевод RAW в JPEG немало времени, а уж ноутбук или нетбук, которыми экипируют коллег, приспособлен для таких задач того меньше – батарея  высасывается в момент, процессорной мощности мало, дисковая подсистема, зачастую, полудохлая в сравнении с десктопами. Правда последние ультрабуки, такие как мой Acer Aspire S7, в том плане интереснее – двуядерный Core i7, 4 гигабайта оперативки и RAID-массив из двух SSD, дающий до 850 мегабайт в секунду скорость чтения хорошее подспорье, когда сам 11-дюймовый компьютер имеет размеры, сравнимые с первым iPad. Но, когда такие ещё станут массовыми.

Уроки Lightroom 4

Чтобы использование Lightroom было эффективным следует исповедовать принцип «ничего лишнего»: применять все возможности приложения, но не давать программе делать ненужную работу. Расскажу как это делаю я.

Collapse )



P.S. Я не против копирования текстов из этого блога на сайты и в паблики, но прошу в порядке ответной вежливости ссылаться на этот пост и не убивать ссылки на другие мои статьи, ведь они тоже могут быть интересны.
я

В каком режиме лучше фотографировать

Оригинал взят у q3d в В каком режиме лучше фотографировать
Меня периодически спрашивают в каком режиме лучше фотографировать, либо, в каком режиме я предпочитаю снимать что, по сути, одно и то же. Сегодня под тегом "ликбез" несколько важных моментов для тех, кто только начинает фотографировать. Мною весьма уважаемый Антон podakuni Мартынов даёт в своём FAQ два варианта ответа - короткий и длинный, и я последую его примеру.

Короткий ответ: лучше всего фотографировать в наиболее подходящем режиме, а чаще всего я снимаю либо в "приоритете диафрагмы" (Av на Canon и Pentax, A на Nikon, Olympus, Sony), либо в приоритете выдержки, либо в полностью ручном режиме, но не брезгую и остальными.

Развёрнутый ответ под катом и он длинный. И он для начинающих фотографов, поэтому всё объясняется с сильным упрощением. Если вы гуру, имейте снисхождение ;-) Итак:

Collapse )
paparazzi

Макролинза Raynox 250

Неделю назад наконец-таки получил описываемый девайс.

Заказывал через Ebay в Америке. Ждал больше месяца. Линза пришла в отличной упаковке, в целости и сохранности.

Сегодня все-таки удалось немножко по тестировать линзу в действии.
Условия съемки:
  • фотоаппарат - Nikon D5100
  • объектив - Tamron 90mm 2.8
  • набор колец - Kenko (12+20+36)
  • фотовспышка - SB-700
  • штатив - Giotto's
  • объект съемки - засохшая бабочка
Все фотографии представлены "как есть", только конвертированы были в Adobe Lightroom 4.1 из *.NEF в *.JPG.
Вот, что в результате получилось...

Collapse )
Привал

Глаз-объектив



Не секрет, что человеческий глаз - это целая оптическая система, настоящий природный объектив. А задумывались ли вы, каково значение f у нашего глаза-объектива? Оказывается, его можно высчитать, зная фокусное расстояние глаза (приблизительно 22 мм) и диаметр зрачка. Число f у человеческого глаза варьируется от значения f/8.3 при ярком свете до значения f/2.1 в темноте. При недостатке освещения в зависимости от количества попадающих в глаз лучей света "диафрагма" глаза может немного изменяться, а максимальное значение f может также варьироваться от f/2.1 до f/3.2.

Источник

Привал

Самодельный источник постоянного тока

Наткнулся на “Хабре” на интересную идею создания источника постоянного тока из компьютерного блока питания. Статью привожу “как есть”. Может кому пригодится…

image
Несколько недель назад мне для некого опыта потребовался источник постоянного напряжения с напряжением 7V и силой тока в 5A. Тут-же отправился на поиски нужного БП в подсобку, но такого там не нашлось. Спустя пару минут я вспомнил о том, что под руки в подсобке попадался блок питания компьютера, а ведь это идеальный вариант! Пораскинув мозгами собрал в кучу идеи и уже через 10 минут процесс начался.

Collapse )